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Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Ukrainischen übersetzt.
Infinity Ward hat offiziell Call of Duty: Modern Warfare 4 für die PlayStation 5 vorgestellt. Der neue Shooter aus der Serie wird eine Einzelspieler-Kampagne, Mehrspieler und den DMZ-Modus erhalten – ein Extraction-Format, in dem Spieler in eine Zone eindringen, Loot sammeln und versuchen, lebend herauszukommen.
Der Release ist für den 23. Oktober geplant.
Die Kampagne spielt auf der Koreanischen Halbinsel
Die Handlung beginnt mit einer großangelegten Invasion Nordkoreas, die droht, die gesamte Welt zu destabilisieren. An der gebrochenen Frontlinie überlebt eine junge Einheit südkoreanischer Soldaten, während parallel dazu Captain Price seinen eigenen Krieg aus dem Schatten führt.
Die Spieler übernehmen die Rolle des Soldaten Pak, eines jungen Soldaten Südkoreas, der zum ersten Mal in einen echten Kampf mit seiner Einheit gerät. Die Geschichte bringt ihn erneut mit Price zusammen, der außerhalb des Systems agiert und auf Waffen jagt, die das Kräfteverhältnis verändern können.
In der Kampagne werden Kämpfe in Schützengräben in Korea, Nahkämpfe in New York, Verfolgungsjagden in Paris und nächtliche SAS-Razzien in Mumbai versprochen.
Mehrspieler und die Rückkehr von DMZ
Zu Beginn wird der Mehrspieler 12 Basis-Karten im 6v6-Format an verschiedenen Orten der Welt erhalten, separate Karten für Gunfight und mehrere große Karten für Big War für Kämpfe mit Fahrzeugen und Infanterie. Außerdem wird zum Start ein neuer Modus Kill Block verfügbar sein – dieser findet auf einem Trainingsgelände statt, und das Schlachtfeld ändert sich zwischen den Runden.
DMZ kehrt als Extraction-Modus für Solo-Spieler und Teams zurück. Hier müssen militärische Technologien in einem Konfliktgebiet beschafft werden, wo sich Wetter, Ziele und das Verhalten feindlicher Kräfte ändern. Den Spielern wird angeboten, Risiken einzugehen, zu handeln, zu verraten und mit dem, was sie gesammelt haben, zu evakuieren.
Außerdem wird eine neue Technologie Ballistic Authority angekündigt, die präzises Zielen, Waffentechnik, Sound, Sichtbarkeit und die Wahrnehmung von Kämpfen in ein einheitliches System integrieren soll. Besonders betont wird eine flüssigere Bewegung im Mehrspieler, damit die Spieler während Schusswechsel freier manövrieren können.
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