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Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Ukrainischen übersetzt.
BeamNG.drive, ein Fahrzeugsimulator mit Fokus auf realistische Physik, wird in diesem Jahr für die PlayStation 5 veröffentlicht. Im PlayStation Blog wurde berichtet, dass das Team endlich seine Welt aus Autos und Chaos auf die Konsole von Sony bringt.
Das Spiel ist vor allem für seine spektakulären Unfälle bekannt, aber im Kern basiert es auf einer Soft-Body-Physik-Engine in Echtzeit. Hier wird jedes Element des Fahrzeugs separat als Netzwerk aus Knoten und Balken simuliert, die sich unter Belastung verformen oder brechen können. Die Physik wird mit einer Geschwindigkeit von 2 kHz aktualisiert, also zweitausendmal pro Sekunde.
Was genau verspricht BeamNG.drive auf der Konsole
Im Spiel gibt es etwa tausend Fahrzeugvarianten für verschiedene Szenarien: von Supersportwagen und Muscle-Cars bis hin zu Bussen, Taxis, SUVs, Pickups und schwerem Gerät. Auch Anhänger, Kulissen und andere Objekte sind verfügbar, mit denen man ein völliges Chaos anrichten kann.
Die Anpassung bleibt ebenfalls nicht auf der Strecke. Je nach Modell können Motor, Aufhängung, Antriebsart, Räder und Reifen geändert sowie Tuning-Pakete hinzugefügt werden. Zu den verfügbaren Einstellungen gehören unter anderem Stabilisatoren, Bodenfreiheit, Reifendruck, Differential-Sperren und adaptive Spoiler.
Karten, Missionen und Freeroam-Modus
BeamNG.drive bietet ein Dutzend offene Karten mit Küsten-, Berg-, Wüsten-, Industrie- und Vorstadtstandorten. Für diejenigen, die strukturiertes Gameplay mögen, gibt es ein Missionensystem mit Rennen, Zeitfahren, Polizeiverfolgungen und anderen Herausforderungen.
Separat verfügbar ist der Freeroam-Modus – eine freie Erkundung der Welt mit oder ohne Verkehr. Im PlayStation Blog wurde auch betont, dass die Portierung auf die Konsole eine ernsthafte Optimierung, Überarbeitung der Steuerung, der Benutzeroberfläche und anderer Systeme erforderte, um alles zu bewahren, was die Spieler am PC an dem Spiel lieben.
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