Обкладинка нотатки: Що таке Gameshark та чит-картриджі?

Що таке Gameshark та чит-картриджі?

Gameshark (назва бренду) та інші чит-картриджі (від інших виробників) стали частиною ігрової  екосистеми геймерів у 1990-х та на початку 2000-х років, відкриваючи нові можливості для взаємодії з улюбленими іграми. Ці пристрої були спеціально розроблені для консольних ігор і дозволяли гравцям отримувати доступ до прихованих функцій, змінювати ігровий процес або навіть повністю обходити певні складні моменти гри.
Gameshark є одним з найбільш відомих чит-картриджів. Його концепція полягала у використанні додаткового чит-картриджа між грою та консоллю, що дозволяло вводити спеціальні коди для активації різних читів. 
Тобто в консоль вставляється чит-картридж а вже в нього вставляється картридж з грою. Таким чином чит-картридж може впливати на зміст гри тощо.
Наприклад, гравець міг отримати нескінченні життя, безмежну кількість боєприпасів або активувати режим невидимості. Gameshark підтримував багато популярних консолей, таких як Nintendo 64, PlayStation та Game Boy.
Інші чит-картриджі, як-от Action Replay та Game Genie, мали подібний функціонал. Action Replay був особливо популярним у Європі та підтримував багато різних платформ, включаючи Nintendo DS та Wii. Game Genie, який був одним з перших таких пристроїв, працював із NES, SNES, Sega Genesis та іншими консолями. Всі ці пристрої мали спільну мету: дозволити гравцям змінювати ігровий код для покращення їхнього досвіду або просто для експериментів.
Чит-картриджі використовувалися не тільки для розваги. Вони стали корисним інструментом для тестування ігор та дебагінгу, оскільки дозволяли розробникам перевіряти різні аспекти ігрового процесу без необхідності проходити гру від початку до кінця. Крім того, вони допомагали виявляти і виправляти баги та інші проблеми.
Сучасні ігри рідко використовують фізичні чит-картриджі, оскільки більшість читів тепер реалізується через внутрішні коди, моди або патчі. Проте спадщина таких пристроїв, як Gameshark, залишається важливою частиною історії відеоігор, показуючи, як гравці завжди шукали способи зробити ігровий процес більш захопливим та різноманітним.
Взагалі про існування таких чит-картриджів я дізнався з артбуку "Ігрові консолі 2.0: Історія у фотографіях від Atari до Xbox", де була згадка про них, але не описано що це таке. Тож було вирішено написати цю нотатку. Також, наразі я шукаю гарну (та безкоштовну) фотографію чит-картриджу, яку я міг би додати до цього допису. І на OLX немає нічого за запитом. Тож в майбутньому, сподіваюсь проілюструю належним чином.

🔗 Цитувати допис: "Що таке Gameshark та чит-картриджі?"

Якщо ви хочете процитувати цей допис у своїй роботі, статті, блозі, використовуйте наведену нижче інформацію.

Розгорнути деталі


🙌 Підтримати блог @boring_gamer

Ви можете поширити цей допис у соцмережах, чим допоможете платформі цейво розвиватись (* ^ ω ^)

📝 Більше публікацій:
Обкладинка нотатки: Перелік драконів в Spyro Reignited Trilogy - The Dragon (PS4)
Обкладинка нотатки: Історія серії відеоігор Earthworm Jim
Обкладинка нотатки: Що означає 1СС у відеоіграх?
Обкладинка нотатки: Що таке Спідран (Speedrun) у відеоіграх?
Обкладинка нотатки: Що таке Глітч (Glitch) та чим він відрізняється від багу?
Обкладинка нотатки: Що таке 2.5D графіка? Приклади ізометричних відеоігор
Обкладинка нотатки: Що таке FMV (Full Motion Video) ігри?
Дисклеймер

Інформація на сайті tseivo.com є суб'єктивною та відображає особисті погляди та досвід авторів та авторок блогів.

Використовуйте цей ресурс як одне з декількох джерел інформації під час своїх досліджень та прийняття рішень. Завжди застосовуйте критичне мислення. Людина сама несе відповідальність за свої рішення та дії.