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Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Ukrainischen übersetzt.
Gosu — ist eine Bibliothek zur Entwicklung von 2D-Spielen und grafischen Anwendungen in der Programmiersprache Ruby (sowie C++). Sie vereinfacht die Erstellung von Spielen, indem sie eine Reihe von praktischen und effektiven Werkzeugen für die Arbeit mit Grafik, Sound, Text und Eingabeverwaltung bereitstellt.
Funktionen von Gosu
- Gosu unterstützt das Laden und Anzeigen von Bildern in den Formaten PNG, JPEG und anderen. Auch Animationen mit Sprite-Listen werden unterstützt.
- Die Bibliothek ermöglicht das Anzeigen von Text mit Systemschriftarten oder geladenen Schriftdateien.
- Gosu unterstützt die Wiedergabe von Sounds und Musik in den Formaten WAV und MP3, was es einfach macht, Soundeffekte und musikalische Begleitung in das Spiel einzufügen.
- Die Bibliothek bietet eine bequeme Verarbeitung von Eingaben über Tastatur und Maus, was die Steuerung von Charakteren und anderen Spielelementen vereinfacht.
- Gosu ermöglicht die Erstellung von flüssigen Animationen unter Verwendung von Timern und Frame-Zyklen.
- Dank des offenen Codes und der Unterstützung von Erweiterungen lässt sich Gosu leicht mit anderen Bibliotheken integrieren und ermöglicht das Hinzufügen neuer Funktionalitäten.
In den Threads zu diesem Beitrag werde ich nach und nach kleine Notizen hinzufügen, wie man mit Gosu arbeitet. Ich habe auch ein Video mit einer Demo angehängt, die in ein Ruby-Gem verpackt ist.
Installieren wir die Gosu-Demo:
gem install gosu-examples
Starten wir die Demo:
gosu-examples
Willkommen im Gosu Example Box! Dieses kleine Tool ermöglicht es Ihnen, beliebige Gosu-Beispiele aus der Liste auf der rechten Seite des Bildschirms zu starten. Jedes Beispiel kann sowohl aus diesem Tool als auch aus dem Terminal/der Eingabeaufforderung als eigenständiges Ruby-Skript ausgeführt werden. Tastenkombinationen: • Um den Quellcode eines Beispiels oder einer Funktionsdemo zu sehen, drücken Sie E. • Um den Ordner 'examples' zu öffnen, drücken Sie O. • Um dieses Tool zu beenden, drücken Sie Esc. • Um in den Vollbildmodus zu wechseln, drücken Sie Alt+Enter (Windows, Linux) oder cmd+F (macOS). Warum werfen Sie nicht jetzt einen Blick auf den Code dieses Beispiels? Drücken Sie einfach E.
Wenn Sie sofort E drücken, öffnet sich in Ihrem Code-Editor der Teil, der für diesen ersten Bildschirm verantwortlich ist:
require "gosu"
WIDTH, HEIGHT = 640, 480
class Welcome < (Example rescue Gosu::Window)
PADDING = 20
def initialize
super WIDTH, HEIGHT
self.caption = "Willkommen!"
text =
"<b>Willkommen im Gosu Example Box!</b>
Dieses kleine Tool ermöglicht es Ihnen, beliebige Gosu-Beispiele aus der Liste auf der rechten Seite des Bildschirms zu starten.
Jedes Beispiel kann sowohl aus diesem Tool <i>als auch</i> aus dem Terminal/der Eingabeaufforderung als eigenständiges Ruby-Skript ausgeführt werden.
Tastenkombinationen:
• Um den Quellcode eines Beispiels oder einer Funktionsdemo zu sehen, drücken Sie <b>E</b>.
• Um den Ordner 'examples' zu öffnen, drücken Sie <b>O</b>.
• Um dieses Tool zu beenden, drücken Sie <b>Esc</b>.
• Um in den Vollbildmodus zu wechseln, drücken Sie <b>Alt+Enter</b> (Windows, Linux) oder <b>cmd+F</b> (macOS).
Warum werfen Sie nicht jetzt einen Blick auf den Code dieses Beispiels? Drücken Sie einfach <b>E</b>."
# Entfernen Sie alle führenden Leerzeichen, damit der Text linksbündig ist
text.gsub! /^ +/, ""
@text = Gosu::Image.from_markup text, 20, width: WIDTH - 2 * PADDING
@background = Gosu::Image.new "media/space.png"
end
def draw
draw_rotating_star_backgrounds
@text.draw PADDING, PADDING, 0
end
def draw_rotating_star_backgrounds
# Ignorieren Sie die Mathematik in dieser Methode, sie sieht nicht so gut aus, wie ich dachte
# es würde. =(
angle = Gosu.milliseconds / 50.0
scale = (Gosu.milliseconds % 1000) / 1000.0
[1, 0].each do |extra_scale|
@background.draw_rot WIDTH * 0.5, HEIGHT * 0.75, 0, angle, 0.5, 0.5,
scale + extra_scale, scale + extra_scale
end
end
end
Welcome.new.show if __FILE__ == $0
Und wenn Sie cptn_ruby.rb auswählen, können Sie ein einfaches Plattformspiel spielen (ich habe ein Gameplay-Video zu diesem Beitrag hinzugefügt) ^_^
Im nächsten Beitrag werde ich den Prozess des Schreibens / Erstellens eines Spiels etwas näher betrachten.
Dieser Beitrag hat noch keine Ergänzungen vom Autor.