Ta treść została automatycznie przetłumaczona z ukraińskiego.
Sequel (z ang. sequel) — to kontynuacja już istniejącej historii w książce, filmie, serialu, grze lub innym dziele. Jego celem jest rozwinięcie fabuły, postaci lub świata, który został wcześniej przedstawiony.
Na przykład, jeśli w pierwszym filmie bohater przeżył pewne przygody, to sequel pokazuje, co dzieje się po tych wydarzeniach. Może to być zarówno bezpośrednia kontynuacja chronologiczna (na przykład Harry Potter i Komnata Tajemnic po Kamieniu Filozoficznym), jak i rozszerzenie uniwersum o nowych bohaterów, ale w tej samej rzeczywistości.
Zatem sequel — to kontynuacja historii, która rozwija to, co zostało zawarte w poprzednim dziele.
Są też prequele — dzieła, które pokazują wydarzenia, które miały miejsce przed oryginalną historią.
Termin "sequel" (ang. sequel) ma łacińskie pochodzenie — od słowa sequi, które oznacza "podążać" lub "iść za". W literaturze i dramaturgii słowo sequel istniało już od XVII wieku, ale w dość wąskim znaczeniu — jako dalszy rozwój poprzedniej opowieści.
Jednak w tym znaczeniu, w jakim używamy go dzisiaj — czyli jako nazwa osobnego dzieła, które jest kontynuacją innego (szczególnie w filmach, serialach, książkach, grach wideo) — słowo "sequel" stało się szeroko używane w XX wieku, szczególnie z rozwojem przemysłu filmowego.
W latach 1920–1930 w Hollywood już pojawiały się filmy-kontynuacje, ale wtedy jeszcze rzadko nazywano je "sequel".
W latach 1950–1960 termin stopniowo wchodzi do użytku w recenzjach filmowych i krytyce.
W latach 1970-80 — po komercyjnym sukcesie takich filmów jak Szczęki (1975) i Gwiezdne Wojny (1977) — sequels stały się zjawiskiem masowym, a słowo sequel — powszechnie używane w kulturze.
W latach 1990-2000 rozprzestrzenia się również w świecie książek, gier wideo, a nawet albumów muzycznych.
Sequele mogą być zarówno artystyczne (stworzone przez autora), jak i komercyjne (stworzony z powodu sukcesu pierwszej części). Często mają cyfrę w tytule (na przykład Terminator 2), ale nie jest to konieczne.
Artystyczne sequele — kontynuacje stworzone z potrzeby twórczej rozwinięcia historii lub postaci:
- "Władca Pierścieni: Dwie Wieże" (2002) — kontynuacja "Bractwa Pierścienia", oparta na literackim dziele Tolkiena; zaplanowana jako jedna epicka historia w kilku częściach.
- "Harry Potter i Komnata Tajemnic" (2002) — logiczna kontynuacja serii książek J.K. Rowling.
- "Przed zachodem słońca" (2004) — kontynuacja "Przed świtem", nakręcona 9 lat później z głębokimi zmianami w życiu postaci; zaplanowana jako część twórczego dialogu między reżyserem a aktorami.
- "Historia zabawek 2" (1999) — chociaż studio Disney/Pixar mogło zrobić kontynuację z powodów zysku, sam film głęboko rozwija temat przyjaźni, tożsamości i strachu przed byciem zapomnianym.
Komercyjne sequele — stworzone głównie z powodu finansowego sukcesu pierwszej części:
- "Piraci z Karaibów: Na krańcu świata" (2007) — trzeci film nakręcony po szalonej popularności pierwszych części, z naciskiem na rozmach i wpływy z biletów.
- "Szybcy i wściekli 9" (2021) — część nadzwyczaj udanej franczyzy, w której fabuła schodzi na drugi plan w porównaniu do efektów, kaskaderskich sztuczek i marki.
- "Ostateczny cel 5" (2011) — kontynuacja oparta na powtarzaniu tej samej formuły dla stabilnego zysku.
- "Minionki" (i ich sequele) — poboczna gałąź od "Jak ukraść Księżyc", stworzona głównie dla sprzedaży towarów, zabawek i celów marketingowych.
Większość sequelów ma zarówno artystyczne, jak i komercyjne motywy, ale ich równowaga może być bardzo różna. Artystyczny sequel zazwyczaj jest głębszy, bardziej logiczny i ma twórcze uzasadnienie. Komercyjny natomiast często ma na celu powtórzenie sukcesu, nawet jeśli fabuła wydaje się wymyślona.
Ten post nie ma jeszcze żadnych dodatków od autora.