ЗмістНатисність на посилання, щоб перейти до потрібного місця
Минулого місяця в Ghost of Yōtei Legends з’явився Raid — фінальний ендґейм кооперативного режиму від Sucker Punch. У ньому четверо гравців протистоять останнім двом членам надприродної Yōtei Six — The Dragon і Lord Saito — а також натовпам ворогів і складним лабіринтам фортець.
Після релізу розробники повернулися до розмови про те, як саме збирали цей режим. Lead Designer Darren Bridges пояснив, що ідея Raid спершу звучала для команди як «escape room, де тебе намагаються вбити»: це складний чотиригравцевий контент із пазлами, які треба розв’язувати разом, і боями, де успіх залежить від координації.
Що змінили після досвіду Ghost of Tsushima Legends
У Sucker Punch кажуть, що Ghost of Tsushima Legends став для студії першим подібним експериментом. Він вийшов сильним за рівнем складності й командної взаємодії, але водночас мав проблеми з темпом і тривалістю. За словами Bridges, перше проходження другого розділу Raidu з друзями зайняло в нього близько шести годин, тож такий формат був не для всіх.
У Ghost of Yōtei Legends місії зробили рівнішими за ритмом. Якщо команда вже проходила головоломки, але застрягала на босі або хтось мусив вийти, гра дозволяє повернутися одразу до бою з босом. Також частину випробувань спроєктували так, щоб вони поступово готували гравців до фінальних сутичок.
Командна гра, білди й несподівані рішення
У Raid є моменти, які змушують усю четвірку діяти синхронно, і моменти, де один гравець може буквально витягнути команду. Для бою з Saito розробники навіть поставили Gear Station прямо на початку — туди команда повертається після смерті, щоб підлаштувати білд, тобто збірку навичок і спорядження, під конкретну фазу.
Окремі механіки підкидали й неочікувані рішення. Наприклад, якщо Shinobi застосовує vanish, бомби перестають відстежувати ціль, а якщо підійти до союзників і змусити їх теж зникнути, можна пропустити весь етап із бомбовим дощем. У студії кажуть, що цього не планували, але в тестах така взаємодія виявилася настільки вдалою, що її оцінили.
Raid у Ghost of Yōtei Legends став останнім великим запланованим оновленням для режиму. Саме ним історію Yōtei Six у мультиплеєрі завершили.
Цей допис поки що не має жодних доповнень від автора/ки.