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Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Ukrainischen übersetzt.
PlayStation veröffentlichte ein Material über die Schaffung von Arjun Devraj aus Saros — dem Helden, gespielt von Schauspieler Rahul Kohli. Im Mittelpunkt der Geschichte steht nicht nur das Spiel selbst, sondern auch, wie das Team den Charakter zu dem gewünschten Klang und Charakter führte.
Es handelt sich um die Backstage-Dokumentation Finding Carcosa: Becoming Arjun, die die Arbeit am Set für Performance Capture zeigt — eine Technologie zur Erfassung der Bewegungen und Mimik der Schauspieler. Der Film enthält exklusive Aufnahmen und neue Interviews mit Kohli und den Entwicklern, die erklären, wie Arjun seine Stimme erhielt.
Wie Schauspieler und Technologie Arjun Devraj zusammenbrachten
Der Regisseur der Dokumentarreihe, Paul J. Vogel, sagt, dass er nicht nur die technische Seite des Performance Captures zeigen, sondern auch den menschlichen Prozess dahinter beleuchten wollte. Kohli selbst gestand, dass er seinen ersten Tag am Set hasste: Es war ungewohnt, unangenehm und sehr seltsam, sich in einem glänzenden Motion-Capture-Anzug zu sehen.
Nach den Worten des Schauspielers sieht zu Beginn alles sehr technisch aus — sogar das Kalibrieren der Finger gehört dazu. Aber dann wird die Szene fast leer, und es bleiben nur die Schauspieler, der Regisseur und das Drehbuch. Kohli erwähnte auch den Rat von Troy Baker, der dies als „die reinste Form des Schauspielens“ bezeichnete.
Eine missratene Anfahrt, die half, die richtige Stimme zu finden
Das Team plante die Dreharbeiten so, dass sie mit eher „traumhaften“ Szenen begannen. Dies gab den Schauspielern Raum, zunächst die Charaktere zu erkunden, bevor sie zu einer realistischeren, natürlicheren Spielweise übergingen.
Der interessanteste Moment ereignete sich während der Aufnahme des Teaser-Trailers. Kohli erzählte, dass er aufgrund der frühen Aufnahme und des Flugs durch ganz Los Angeles fahren musste, aber im Verkehr stecken blieb und wütend und angespannt ankam. In genau diesem Zustand nahm er die Stimme von Arjun auf — und seiner Meinung nach verstand das Team genau in diesem Moment, dass sie den richtigen Klang des Helden gefunden hatten.
Kaled Osaimi, leitender Narrativdesigner, hob hervor, dass Kohli als Gamer gut verstand, wie der Charakter in einem Videospiel sein sollte. Er gab aktiv Notizen zum Drehbuch und die Zusammenarbeit mit dem Regisseur erinnerte das Team an „zwei Kinder mit Spielzeugfiguren“.
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