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QTE, oder Quick Time Event, ist eine Mechanik in Spielen, bei der der Spieler aufgefordert wird, eine bestimmte Aktion durch Eingabe des entsprechenden Befehls oder Drücken einer angegebenen Taste zu einem bestimmten Zeitpunkt auszuführen.
Diese Ereignisse treten normalerweise während filmischer Szenen oder interaktiver Sequenzen auf und können verschiedene Aktionen umfassen, wie das Drücken einer Taste zu einem bestimmten Zeitpunkt, das Halten einer Taste, das wiederholte Drücken einer Taste oder das Eingeben von Tastenkombinationen.
Die Idee von QTE ist es, den Spieler auch während Szenen, die normalerweise passiv sind (filmisch), in die Handlung einzubeziehen.
Ein bekanntes Beispiel für die Verwendung von QTE ist die Spielreihe "God of War", in der diese Mechanik verwendet wird, um epische Finishing-Moves gegen Feinde auszuführen.
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