QTE, або Quick Time Event, - це механіка в іграх, коли гравцю пропонують виконати певну дію за допомогою введення відповідного командного рядка або натискання вказаної кнопки в певний момент часу.
Ці події зазвичай відбуваються під час кінематографічних сцен або інтерактивних послідовностей, і вони можуть включати різні дії, такі як натискання кнопки в певний момент, утримання кнопки, повторне натискання кнопки або введення комбінацій кнопок.
Ідея QTE полягає в тому, щоб залучити гравця в сюжет навіть під час сцен, які зазвичай пасивні (кінематографічні).
Добре відомий приклад використання QTE - це серія ігор "God of War", де ця механіка використовується для виконання епічних фінішних ударів проти ворогів.