Cała oryginalna treść jest tworzona po ukraińsku. Nie wszystkie treści zostały jeszcze przetłumaczone. Niektóre posty mogą być dostępne tylko po ukraińsku.Dowiedz się więcej

Sam Slater opowiedział o ścieżce dźwiękowej Saros i tworzeniu muzyki do Karkosy

Okładka posta: Sam Slater opowiedział o ścieżce dźwiękowej Saros i tworzeniu muzyki do Karkosy
Ta treść została automatycznie przetłumaczona z ukraińskiego.
Kompozytor, producent i artysta Sam Slater opowiedział o ścieżce dźwiękowej Saros, która łączy dark synthesis, drone metal, zmienione głosy oraz gitary z potężnym zniekształceniem. Jego zdaniem, dla niego nie było to tylko pisanie muzyki do wydarzeń w grze, ale poszukiwanie „duszy planety” Karkosy.
Razem z premierą ścieżki dźwiękowej 22 maja Slater wyjaśnił, jak budował muzyczną tożsamość świata Saros, pracował nad tematem poszukiwań Arjuny i Nityi oraz sprawił, że muzyka brzmiała tak, jakby niebo dosłownie się rozrywało.

Muzyka jako część świata, a nie oddzielna warstwa

Slater mówi, że od samego początku zespół szukał odpowiedzi na kluczowe pytanie: jaka powinna być dusza tej ścieżki dźwiękowej. Wraz z dyrektorem kreatywnym Housemarque Gregiem Laudenem i Music Lead w PlayStation Studios Creative Arts Joe Twaitem dobierali pierwsze tematyczne i teksturalne pomysły, aby Karkosa wydawała się prawdziwym miejscem.
45f09875e9f383df6e291ba7180e565540b0cd8b.jpg
Nie oddziela również muzyki od sound design — czyli dźwiękowego projektu gry. Jego zdaniem, to jedna przestrzeń audio, w której muzyka, dźwięki, efekty atmosferyczne i efekty broni współpracują ze sobą i nieustannie sprawdzają, komu zostawić miejsce w miksie.

Jak Saros brzmi w różnych biomach i podczas Eclipse

Różne biomy gry wpływały na brzmienie bezpośrednio: dla Ancient Depths główny motyw zbudowano wokół ceramicznego, niemal kamiennego dźwięku, który zdaje się odbijać w dużej jaskini i za każdym razem „zapada się” w dół przez reverberację. To tworzy poczucie ciągłego opadania.
2596d1e5157f42551d238de30aaeeb59786481eb.jpg
Kiedy aktywuje się Eclipse, muzyka zmienia się razem ze światem. Slater wyjaśnił, że każda melodia z „zwykłej” wersji świata przesuwa się dokładnie o sześć półtonów, przez co znajome motywy zaczynają brzmieć nienaturalnie. W kilku utworach wykorzystano również przetworzone ludzkie głosy, a w Desecrated Fortress do eksperymentalnego wokalu zaproszono Rully Shabarę. Głównym tematem i emocjonalnym centrum nazywa właśnie Nityę, a nie tylko nieobecny obraz.

Ten post nie ma jeszcze żadnych dodatków od autora.

Duch Yōtei Legends Raid: jak Sucker Punch stworzyło endgame dla trybu kooperacyjnego
16 maj '26 19:11

Duch Yōtei Legends Raid: jak Sucker Punch stworzyło endgame dla trybu kooperacyjnego

@consoller
Przygody Elliota: Millenijne Opowieści zadebiutują na PS5 18 czerwca 2026 roku
20 maj '26 11:32

Przygody Elliota: Millenijne Opowieści zadebiutują na PS5 18 czerwca 2026 roku

@consoller
007 First Light na PS5 Pro otrzyma zaktualizowany PSSR domyślnie
20 maj '26 11:34

007 First Light na PS5 Pro otrzyma zaktualizowany PSSR domyślnie

@consoller
21 maj '26 16:24

State of Play wraca 2 czerwca: pokażą Marvel’s Wolverine oraz ponad godzinę nowości z PlayStation

@consoller
Gran Turismo World Series 2026 rozpoczyna się w Mediolanie: oglądaj wyścigi najlepszych graczy Gran Turismo 7 na żywo
22 maj '26 14:02

Gran Turismo World Series 2026 rozpoczyna się w Mediolanie: oglądaj wyścigi najlepszych graczy Gran Turismo 7 na żywo

@consoller
PlayStation Plus dodało zestaw 13 gier typu open-world, w tym Star Wars Outlaws.
24 maj '26 12:59

PlayStation Plus dodało zestaw 13 gier typu open-world, w tym Star Wars Outlaws.

@consoller