Cała oryginalna treść jest tworzona po ukraińsku. Nie wszystkie treści zostały jeszcze przetłumaczone. Niektóre posty mogą być dostępne tylko po ukraińsku.Dowiedz się więcej

Duch Yōtei Legends Raid: jak Sucker Punch stworzyło endgame dla trybu kooperacyjnego

Okładka posta: Duch Yōtei Legends Raid: jak Sucker Punch stworzyło endgame dla trybu kooperacyjnego
Ta treść została automatycznie przetłumaczona z ukraińskiego.
W zeszłym miesiącu w Ghost of Yōtei Legends pojawił się Raid — finałowy endgame kooperacyjnego trybu od Sucker Punch. W nim czterech graczy stawia czoła ostatnim dwóm członkom nadprzyrodzonej Yōtei Six — The Dragon i Lord Saito — a także tłumom wrogów i skomplikowanym labiryntom fortec.
Po premierze deweloperzy wrócili do rozmowy o tym, jak dokładnie zbierali ten tryb. Lead Designer Darren Bridges wyjaśnił, że pomysł Raidu początkowo brzmiał dla zespołu jak „escape room, w którym próbują cię zabić”: to skomplikowana czteroosobowa zawartość z zagadkami, które trzeba rozwiązywać razem, oraz walkami, gdzie sukces zależy od koordynacji.

Co zmienili po doświadczeniach Ghost of Tsushima Legends

W Sucker Punch mówią, że Ghost of Tsushima Legends był dla studia pierwszym podobnym eksperymentem. Wyszło to silne pod względem poziomu trudności i interakcji zespołowej, ale jednocześnie miało problemy z tempem i długością. Według Bridgesa, pierwsze przejście drugiego rozdziału Raidu z przyjaciółmi zajęło mu około sześciu godzin, więc taki format nie był dla wszystkich.
W Ghost of Yōtei Legends misje zrobiono bardziej wyrównane pod względem rytmu. Jeśli zespół już przeszedł zagadki, ale utknął na bossie lub ktoś musiał wyjść, gra pozwala wrócić od razu do walki z bossem. Część wyzwań zaprojektowano tak, aby stopniowo przygotowywały graczy do finałowych starć.

Gra zespołowa, buildy i niespodziewane rozwiązania

W Raid są momenty, które zmuszają całą czwórkę do działania synchronicznie, i momenty, w których jeden gracz może dosłownie uratować zespół. Do walki z Saito deweloperzy nawet umieścili Gear Station tuż na początku — tam zespół wraca po śmierci, aby dostosować build, czyli zestaw umiejętności i ekwipunku, do konkretnej fazy.
Niektóre mechaniki wprowadzały również niespodziewane rozwiązania. Na przykład, jeśli Shinobi używa vanish, bomby przestają śledzić cel, a jeśli podejdzie się do sojuszników i zmusi ich również do zniknięcia, można pominąć cały etap z deszczem bomb. W studiu mówią, że tego nie planowali, ale w testach taka interakcja okazała się na tyle udana, że ją doceniono.
Raid w Ghost of Yōtei Legends stał się ostatnim dużym zaplanowanym aktualizacją dla trybu. To nim zakończono historię Yōtei Six w trybie wieloosobowym.

Ten post nie ma jeszcze żadnych dodatków od autora.

PlayStation Store: w kwietniu 2026 roku Pragmata znalazła się w czołówce pobrań na PS5, a Little Nightmares VR zadebiutowała na PS VR2
11 maj '26 23:03

PlayStation Store: w kwietniu 2026 roku Pragmata znalazła się w czołówce pobrań na PS5, a Little Nightmares VR zadebiutowała na PS VR2

@consoller
Hulk i Black Panther dołączyli do MARVEL Tōkon: Fighting Souls — zaprezentowali nową drużynę Fighting Avengers
11 maj '26 22:59

Hulk i Black Panther dołączyli do MARVEL Tōkon: Fighting Souls — zaprezentowali nową drużynę Fighting Avengers

@consoller
Scuf Omega: офіційно ліцензований контролер для PlayStation 5 із 28 входами та кастомізацією
13 maj '26 11:26

Scuf Omega: офіційно ліцензований контролер для PlayStation 5 із 28 входами та кастомізацією

@consoller
PlayStation Plus w maju: Star Wars Outlaws, Red Dead Redemption 2, Bramble: The Mountain King i inne tytuły
14 maj '26 19:05

PlayStation Plus w maju: Star Wars Outlaws, Red Dead Redemption 2, Bramble: The Mountain King i inne tytuły

@consoller
Pragmata została najlepszą nową grą według wyboru graczy w kwietniu 2026 roku
14 maj '26 19:08

Pragmata została najlepszą nową grą według wyboru graczy w kwietniu 2026 roku

@consoller
Jak Saros stworzył Arjuna Devraj: przechwytywanie ruchu i nieudany poranny dojazd pomogły znaleźć głos bohatera
16 maj '26 19:10

Jak Saros stworzył Arjuna Devraj: przechwytywanie ruchu i nieudany poranny dojazd pomogły znaleźć głos bohatera

@consoller
Przygody Elliota: Millenijne Opowieści zadebiutują na PS5 18 czerwca 2026 roku
20 maj '26 11:32

Przygody Elliota: Millenijne Opowieści zadebiutują na PS5 18 czerwca 2026 roku

@consoller
007 First Light na PS5 Pro otrzyma zaktualizowany PSSR domyślnie
20 maj '26 11:34

007 First Light na PS5 Pro otrzyma zaktualizowany PSSR domyślnie

@consoller