Ta treść została automatycznie przetłumaczona z ukraińskiego.
Fallout to seria gier fabularnych stworzona przez firmy Interplay Entertainment, Bethesda Game Studios i Obsidian Entertainment. Akcja toczy się w postapokaliptycznym świecie, gdzie wojna nuklearna zniszczyła większość ludzkiej cywilizacji. Seria łączy retrofuturystyczny styl lat 50. z elementami science fiction i satyry społecznej.
W świecie Fallout historia różni się od naszej rzeczywistości po II wojnie światowej. Technologie, w tym energia jądrowa, rozwijają się bardzo szybko, ale normy kulturowe i społeczne pozostają na poziomie lat 50.
Wielkie korporacje, takie jak Vault-Tec, General Atomics i RobCo Industries, mają znaczący wpływ na społeczeństwo i rząd.
W XXI wieku świat zmagał się z ostrym niedoborem zasobów energetycznych. Doprowadziło to do globalnego kryzysu energetycznego i konfliktów o kontrolę nad zasobami, w tym ropą naftową i uranem. Stany Zjednoczone wdały się w konflikty z innymi wielkimi mocarstwami, takimi jak Chiny, o kontrolę nad pozostałościami zasobów energetycznych. Jedną z takich wojen była Wojna Anchorage (Anchorage Campaign) między USA a Chinami.
23 października 2077 roku doszło do wymiany nuklearnej między wielkimi mocarstwami, która trwała zaledwie dwie godziny, ale miała katastrofalne skutki. Świat znalazł się w ruinach, zniszczone miasta, masowe zgony i zanieczyszczenie radiacyjne stały się nową rzeczywistością.
Przed wybuchem wojny korporacja Vault-Tec zbudowała serię podziemnych schronów, znanych jako "Vaults", aby chronić wybrane grupy ludzi. Każdy schron był przeznaczony do przeprowadzania eksperymentów społecznych i naukowych na jego mieszkańcach. Po Wielkiej wojnie, duża część ludzkości zginęła, a ci, którzy przeżyli, walczą o przetrwanie w zniszczonych miastach i osadach, znanych jako pustkowia. Zanieczyszczenie radiacyjne spowodowało mutacje u ludzi, zwierząt i roślin, tworząc nowe gatunki istot, takie jak mutanci, ghule i śmiercionośne klisze (Deathclaws).Pierwsza gra serii Fallout (1997) została opracowana przez Interplay Entertainment. Akcja toczy się w 2161 roku. Gracz wciela się w rolę mieszkańca schronu (Vault Dweller), który musi znaleźć chip wodny dla swojego schronu.
Fallout 2 (1998) to kontynuacja oryginalnej gry. Akcja toczy się kilka dekad po pierwszej grze. Gracz wciela się w rolę Wybranego (Chosen One), który szuka środka na ratunek dla swojego plemienia.
Fallout 3 (2008) została opracowana przez Bethesda Game Studios. Gra przenosi serię do 3D w otwartym świecie. Akcja toczy się w 2277 roku w Waszyngtonie, D.C. Gracz wciela się w rolę mieszkańca schronu, który szuka swojego ojca.
Fallout: New Vegas (2010) została opracowana przez Obsidian Entertainment. Akcja toczy się w 2281 roku w pustkowiach Mojave. Gracz wciela się w rolę kuriera, który szuka swojej skradzionej paczki i mści się za atak na niego.
Fallout 4 (2015) została opracowana przez Bethesda Game Studios. Akcja toczy się w 2287 roku w Bostonie i okolicznych rejonach. Gracz wciela się w rolę mieszkańca schronu, który szuka swojego zaginionego syna.
Fallout 76 (2018) to pierwsza gra wieloosobowa w serii, opracowana przez Bethesda Game Studios. Akcja toczy się w 2102 roku, 25 lat po Wielkiej wojnie. Gracze wcielają się w rolę mieszkańców schronu 76, którzy wychodzą na świat, aby go odbudować.
W uniwersum Fallout istnieje wiele różnych frakcji, z których każda ma swoje unikalne cele, ideały i metody. Odgrywają one ważną rolę w fabule gry, kształtując świat wokół gracza. Oto niektóre z najbardziej znanych frakcji serii Fallout:
Bractwo Stali (Brotherhood of Steel):
- Zmiliaryzowana organizacja, która dąży do zachowania i kontrolowania zaawansowanych technologii przedwojennego świata. Wierzą, że technologie są kluczem do przyszłości ludzkości, ale muszą być kontrolowane, aby zapobiec ich niewłaściwemu użyciu.
Enklawa (Enclave):
- Tajna organizacja rządowa, która uważa się za następczynię przedwojennego rządu USA. Dąży do odbudowy świata, wykorzystując zaawansowane technologie, ale ich metody są często brutalne i totalitarne.
NKR (New California Republic):
- Nowa demokracja, która stara się przywrócić porządek i prawo w pustkowiach. NKR opiera się na ideałach przedwojennej Ameryki i dąży do zjednoczenia rozproszonych społeczności pod jednym sztandarem.
Rebelianci i Bandziory:
- Różne grupy bandytów, które żyją z rabunków i przemocy. Stanowią one jedno z głównych zagrożeń dla ocalałych.
Lokalne Społeczności:
- Niezależne osady i miasta, gdzie ludzie starają się odbudować cywilizację. Każda osada ma swoją unikalną kulturę, gospodarkę i zasady.
W uniwersum gry Fallout firma Vault-Tec zbudowała liczne podziemne schrony (Vaults) jako część swojego programu ochrony ludności przed skutkami wojny nuklearnej. Łączna liczba schronów w świecie Fallout wynosi 122.
Każdy schron Vault-Tec miał swoje unikalne przeznaczenie i często był wykorzystywany do przeprowadzania eksperymentów społecznych i naukowych:
- Vault 12: Drzwi schronu zostały celowo skonstruowane w taki sposób, aby nie zamykały się całkowicie, pozwalając radiacji przenikać do środka. Mieszkańcy stali się ghulami z powodu ciągłego wpływu radiacji.
- Vault 13: Znany schron z pierwszej gry Fallout, gdzie mieszkańcy musieli pozostawać zamknięci przez 200 lat, aby zbadać długoterminowe skutki izolacji.
- Vault 15: Ten schron był wypełniony ludźmi różnych kultur i warstw społecznych, aby zbadać interakcje społeczne.
- Vault 19: Mieszkańcy zostali podzieleni na dwie grupy (czerwoną i niebieską), aby zbadać wpływ paranoi. Paranoja i napięcia między grupami rosły, prowadząc do konfliktów.
- Vault 21: Wszystkie konflikty były rozwiązywane poprzez hazard. Kontrola nad schronem została przejęta przez pana House'a, który przekształcił go w kasyno.
- Vault 22: Ten schron był eksperymentem w badaniach biologicznych, co doprowadziło do katastrofalnych wyników z powodu eksperymentów z roślinami i grzybami.
- Vault 34: Mieszkańcom pozwolono na nieograniczony dostęp do broni i amunicji, co doprowadziło do wewnętrznych konfliktów.
- Vault 68: Zamieszkany przez 999 mężczyzn i 1 kobietę. Rezultatem była katastrofalna sytuacja demograficzna.
- Vault 69: Eksperyment polegał na nierównowadze płci: z 1000 mieszkańców tylko jeden był mężczyzną.
- Vault 92: Ten schron był wypełniony najlepszymi muzykami w kraju, gdzie przeprowadzano eksperymenty z bronią biologiczną za pomocą częstotliwości dźwiękowych.
- Vault 101: Położony niedaleko Waszyngtonu, D.C., Vault 101 był zamkniętym schronem, gdzie eksperyment polegał na tym, że jego mieszkańcy nigdy nie opuszczali schronu.
- Vault 106 : Wypuszczenie substancji psychotropowych do systemu wentylacyjnego 10 dni po zamknięciu schronu. Mieszkańcy stali się paranoidalni i agresywni.
- Vault 108: Okresowe wyłączenia zasilania i awarie w dostawach. Eksperymenty genetyczne doprowadziły do stworzenia klonów o imieniu "Geri", które stały się agresywne.
- Vault 111: Położony w Bostonie, ten schron miał eksperyment z kriogenicznym zamrażaniem swoich mieszkańców.
- Vault 112: Wirtualna rzeczywistość, w której mieszkańcy żyli w wirtualnym świecie kontrolowanym przez naukowca-manipulatora. Mieszkańcy byli poddawani manipulacjom i brutalnym eksperymentom w wirtualnym świecie.
Te schrony odzwierciedlają różnorodne eksperymenty społeczne i naukowe, które Vault-Tec przeprowadzała na swoich mieszkańcach, często z katastrofalnymi skutkami. Dodają one głębokości i intrygi do świata Fallout, tworząc bogate tło dla fabuł i przygód.
Uniwersum Fallout to wielowymiarowy i szczegółowo opracowany postapokaliptyczny świat, który łączy retrofuturizm, science fiction i satyrę społeczną. Każda gra z serii dodaje nowe elementy do tego świata, pozwalając graczom zanurzyć się w fascynującą historię przetrwania, walki o zasoby i odbudowy cywilizacji. Seria Fallout zdobyła serca milionów graczy na całym świecie i nadal pozostaje jedną z najbardziej znanych i wpływowych w historii gier wideo.
Ten post nie ma jeszcze żadnych dodatków od autora.