З виходом Nintendo Switch 2 дедалі більше вимогливих ігор отримують порти на цю консоль-гібрид. Серед найпомітніших прикладів — Final Fantasy VII Rebirth, яка також готується до релізу на Xbox Series X|S після періоду ексклюзивності для PlayStation.
Раніше Final Fantasy VII Remake вийшла на Switch 2 та Xbox Series X|S у січні, а Rebirth має з'явитися на обох платформах 3 червня. У розмові з Crunchyroll директор Square Enix Наокі Хамагучі розповів, із чим команда зіткнулася під час портування.
Стабільність важливіша за компроміси
За словами Хамагучі, головним викликом було зберегти масштаб і відчуття занурення, які визначають Rebirth, незалежно від платформи. Команда переглянула рендеринг, системи стримінгу даних і загальну структуру обробки, щоб краще пристосувати гру до можливостей Switch 2 та Xbox.
Найвищим пріоритетом стали стабільний фреймрейт і однаковий ігровий досвід. У Square Enix вважають, що змогли перенести відчуття, закладене ще в Remake, у Rebirth без штучності.
Що взяли з досвіду Remake і як це вплинуло на Rebirth
Для Switch 2 окремо враховували баланс характеристик у портативному режимі, а для Xbox Series S — співвідношення графічних даних і використання пам’яті. Водночас команда тримала в голові одну базову умову: самим геймплеєм не можна було жертвувати.
Хамагучі каже, що повторний процес ухвалення таких рішень дав команді багато досвіду. Саме він, за його словами, допомагає в роботі над фінальною частиною ремейк-трилогії.
Чого чекати від третьої частини ремейку
Режисер наголосив, що з самого початку проєкт будували як поступове розширення масштабу гри від частини до частини. Якщо Remake зосереджувалася на історії та персонажах, то Rebirth мала дати сильне відчуття подорожі світом.
Про третю гру він поки не говорить конкретно, але зазначає, що для команди важливо зрозуміти, як досвід Remake і Rebirth зійдеться в фіналі та як серія вийде на свій повний масштаб.
Хамагучі також хоче, щоб нові гравці й давні фанати побачили в Rebirth не лише сюжетний тайтл. За його словами, це ще й гра про дослідження світу, власний темп і відчуття подорожі.