Square Enix розповіла, як переносили Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2 та Xbox

Обкладинка допису: Square Enix розповіла, як переносили Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2 та Xbox
З виходом Nintendo Switch 2 дедалі більше вимогливих ігор отримують порти на цю консоль-гібрид. Серед найпомітніших прикладів — Final Fantasy VII Rebirth, яка також готується до релізу на Xbox Series X|S після періоду ексклюзивності для PlayStation.
Раніше Final Fantasy VII Remake вийшла на Switch 2 та Xbox Series X|S у січні, а Rebirth має з'явитися на обох платформах 3 червня. У розмові з Crunchyroll директор Square Enix Наокі Хамагучі розповів, із чим команда зіткнулася під час портування.
filters_quality(95)format(webp) (1).webp

Стабільність важливіша за компроміси

За словами Хамагучі, головним викликом було зберегти масштаб і відчуття занурення, які визначають Rebirth, незалежно від платформи. Команда переглянула рендеринг, системи стримінгу даних і загальну структуру обробки, щоб краще пристосувати гру до можливостей Switch 2 та Xbox.
Найвищим пріоритетом стали стабільний фреймрейт і однаковий ігровий досвід. У Square Enix вважають, що змогли перенести відчуття, закладене ще в Remake, у Rebirth без штучності.

Що взяли з досвіду Remake і як це вплинуло на Rebirth

Для Switch 2 окремо враховували баланс характеристик у портативному режимі, а для Xbox Series S — співвідношення графічних даних і використання пам’яті. Водночас команда тримала в голові одну базову умову: самим геймплеєм не можна було жертвувати.
Хамагучі каже, що повторний процес ухвалення таких рішень дав команді багато досвіду. Саме він, за його словами, допомагає в роботі над фінальною частиною ремейк-трилогії.

Чого чекати від третьої частини ремейку

Режисер наголосив, що з самого початку проєкт будували як поступове розширення масштабу гри від частини до частини. Якщо Remake зосереджувалася на історії та персонажах, то Rebirth мала дати сильне відчуття подорожі світом.
Про третю гру він поки не говорить конкретно, але зазначає, що для команди важливо зрозуміти, як досвід Remake і Rebirth зійдеться в фіналі та як серія вийде на свій повний масштаб.
Хамагучі також хоче, щоб нові гравці й давні фанати побачили в Rebirth не лише сюжетний тайтл. За його словами, це ще й гра про дослідження світу, власний темп і відчуття подорожі.

Цей допис поки що не має жодних доповнень від автора/ки.

Як дивитися Patlabor у правильному порядку: гайд по серіалах, OVA та фільмах
20 трав. '26, 12:20

Як дивитися Patlabor у правильному порядку: гайд по серіалах, OVA та фільмах

YukiWire
YukiWire@YukiWire
20 трав. '26, 12:16

Manga Mavericks ліцензувала манґу Tie Me Up, Stare Me Down від Zawayuki Taki

YukiWire
YukiWire@YukiWire
SHIBOYUGI: Playing Death Games to Put Food on the Table отримала новий трейлер і постер фільму 44: CLOUDY BEACH
20 трав. '26, 12:12

SHIBOYUGI: Playing Death Games to Put Food on the Table отримала новий трейлер і постер фільму 44: CLOUDY BEACH

YukiWire
YukiWire@YukiWire
Mononoke the Movie: The Curse of the Serpent показали новий трейлер із підсумком трилогії
20 трав. '26, 12:10

Mononoke the Movie: The Curse of the Serpent показали новий трейлер із підсумком трилогії

YukiWire
YukiWire@YukiWire
Bleach: Thousand-Year Blood War Final Part — The Calamity отримав новий трейлер перед стартом у липні
20 трав. '26, 11:42

Bleach: Thousand-Year Blood War Final Part — The Calamity отримав новий трейлер перед стартом у липні

YukiWire
YukiWire@YukiWire
Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation — 3 сезон отримав новий ключовий візуал
20 трав. '26, 11:39

Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation — 3 сезон отримав новий ключовий візуал

YukiWire
YukiWire@YukiWire