Кіберпанк (Cyberpunk) — це субкультура, яка виникла з жанру наукової фантастики, яка характеризується своєю зосередженістю на передових технологіях, кібернетиці, штучному інтелекті та антиутопічних суспільствах. У ньому часто досліджуються теми повстання проти репресивних систем, змішання людини й машини, а також вплив технологій на суспільство.
Термін «кіберпанк» вперше ввів письменник Брюс Бетке у своєму оповіданні «Кіберпанк» 1980 року. Однак цей жанр популяризували такі автори, як Вільям Гібсон, чий роман 1984 року «Нейромант» вважається наріжним каменем кіберпанк-літератури. Серед інших впливових авторів – Філіп К. Дік, Ніл Стівенсон і Пет Кадіган.
Кіберпанк значною мірою спирається на технологічний прогрес і суспільні зміни кінця 20-го століття, зокрема розвиток комп’ютерів, інтернету та швидкі темпи урбанізації. У ньому поєднуються елементи научної фантастики, антиутопічних наративів і спекулятивної фантастики. Він часто досліджує інтеграцію технологій із людським тілом, включаючи кібернетичні імплантати, протези та нейронні вдосконалення. Це викликає питання про ідентичність, людяність та етичні наслідки таких досягнень.
Мода кіберпанку часто включає такі елементи, як шкіряні куртки, дзеркальні сонцезахисні окуляри, високотехнологічні аксесуари та поєднання футуристичного та ретро-стилів. Зазвичай можна побачити персонажів із кібернетичними вдосконаленнями або характерною гострою зовнішністю.
Такі фільми, як «Той, що біжить по лезу» (1982), «Матриця» (1999) і «Привид в обладунках» (1995) є культовими зображеннями кіберпанку. Ці твори суттєво сформували візуальні та тематичні елементи субкультури.
Субкультура надихнула широкий спектр візуального мистецтва, від цифрових ілюстрацій до вуличного мистецтва. Загальні теми включають футуристичні міські пейзажі, кібернетичні істоти та антиутопічні середовища. Багато шанувальників кіберпанку глибоко цікавляться технологіями, хакерством і програмуванням. Це узгоджується з фокусом жанру на кібернетиці та цифровому світі.
Кіберпанк має сильну присутність у косплей-спільнотах, фанати створюють вишукані костюми за мотивами своїх улюблених персонажів і відвідують такі конвенції, як Comic-Con та події, присвячені кіберпанку.
Геймери грають у відеоігри на тему кіберпанку, як-от «Cyberpunk 2077», «Deus Ex» і «Shadowrun». Ці ігри дозволяють гравцям зануритися у світи кіберпанку та досліджувати їхні наративи.
Кіберпанк справив тривалий вплив на наукову фантастику, поп-культуру та технології. Його дослідження перетину між людством і технологіями продовжує резонувати, оскільки досягнення реального світу наближають деякі з його спекулятивних ідей до реальності. Жанр залишається яскравою та впливовою частиною широкого науково-фантастичного ландшафту, надихаючи нові покоління письменників, режисерів і художників.