Spis treściKliknij link, aby przejść do wybranego miejsca
Ta treść została automatycznie przetłumaczona z ukraińskiego.
BeamNG.drive, symulator jazdy z naciskiem na realistyczną fizykę, w tym roku zadebiutuje na PlayStation 5. Na blogu PlayStation opowiedziano, że zespół w końcu przenosi swój świat samochodów i chaosu na konsolę Sony.
Grę najczęściej znają z efektownych wypadków, ale w jej podstawie leży silnik soft-body w czasie rzeczywistym. Tutaj każdy element auta jest symulowany osobno jako sieć węzłów i belek, które mogą się deformować lub łamać pod obciążeniem. Fizyka jest aktualizowana z prędkością 2kHz, czyli dwa tysiące razy na sekundę.
Co dokładnie obiecuje BeamNG.drive na konsoli
W grze jest około tysiąca wariantów pojazdów do różnych scenariuszy: od super samochodów i muscle carów po autobusy, taksówki, SUV-y, pick-upy i ciężki sprzęt. Dostępne są również przyczepy, dekoracje i inne obiekty, z którymi można stworzyć całkowity bałagan.
Personalizacja również nie znika. W zależności od modelu można zmieniać silnik, zawieszenie, typ napędu, koła i opony, a także dodawać pakiety tuningowe. Wśród dostępnych ustawień są między innymi stabilizatory, prześwit, ciśnienie w oponach, blokady dyferencjałów i adaptacyjne spoilery.
Mapy, misje i tryb wolnej gry
BeamNG.drive oferuje dziesiątki otwartych map z nadmorskimi, górskimi, pustynnymi, przemysłowymi i podmiejskimi lokalizacjami. Dla tych, którzy lubią zorganizowaną rozgrywkę, istnieje system misji z wyścigami, jazdami na czas, pościgami policyjnymi i innymi wyzwaniami.
Osobno dostępny jest tryb Freeroam — swobodne eksplorowanie świata z ruchem lub bez. Na blogu PlayStation podkreślono również, że przeniesienie na konsolę wymagało poważnej optymalizacji, dopracowania sterowania, interfejsu i innych systemów, aby zachować wszystko, za co gra jest kochana na PC.
Ten post nie ma jeszcze żadnych dodatków od autora.