Saros і Graphite: як Housemarque перебудувала VFX-рушій для нової гри

Обкладинка допису: Saros і Graphite: як Housemarque перебудувала VFX-рушій для нової гри
ЗмістНатисність на посилання, щоб перейти до потрібного місця
Housemarque опублікувала технічний розбір візуальних ефектів Saros і пояснила, як студія перейшла від власного рушія NGP до нової єдиної архітектури Graphite. Саме вона об’єднала GPU-сімуляцію, рендеринг, інструменти для команди й інтеграцію з DCC-софтом, тобто пакетами для створення графіки на кшталт Houdini.
Screenshot 2026-06-18 at 14.03.09.png
У студії наголошують, що Graphite не замінив попередні напрацювання з нуля — NGP став його частиною й отримав новий рівень можливостей. Усе це потрібно, щоб кожна гра Housemarque й надалі мала впізнаваний візуальний стиль.

Об’ємний туман, який реагує на все навколо

Для Saros команда переробила туман так, щоб він був не просто фоном, а живою частиною сцени. Порівняно з Returnal, де volumetric fog уже реагував на події, у новій грі туман став деталізованішим і отримав дві окремі системи: низькочастотну для атмосфери та високочастотну для сюжетних ефектів.
Низькочастотний туман базується на переробленій версії froxel fog — це воксельна сітка, вирівняна під камеру. Для стабільності кадру студія знизила коефіцієнт гістерезису з 90% до 50% і додала blue noise jitter та depth clamping. Окремо команда реалізувала фізично коректне розсіювання світла, кольорове поглинання, самозатінення та освітлення від неба.
Високочастотний туман працює через власний ray marcher, який обробляє дані групами 8x8x8 вокселів і пропускає порожні ділянки для кращої продуктивності. Обидві системи зводяться разом, а туман ще й реагує на рух гравця, постріли, вибухи та ворогів у реальному часі.

Houdini, частинки й сцена спавну гравця

Окремий блок матеріалу присвячений тому, як Graphite працює з даними з Houdini. Раніше об’ємні ефекти будувалися через логіку на рівні кожного вокселя та симуляції рідини, але це ускладнювало точний контроль над тим, де саме з’являється щільність ефекту. Тепер студія використовує частинки, щоб точніше прив’язувати ефекти до анімованих моделей.
Для цього Housemarque створила дві нові штуки: офлайн-пайплайн даних із Houdini та runtime point cloud rasterizer — компонент, який у реальному часі перетворює симульовані точки на об’єм. На практиці це використали в сцені появи гравця в Saros: сплайни спочатку готують у Houdini, потім у рушії вони поводяться динамічно, формуючи персонажа з частин, диму, пари й іскор на базі даних колізій.
Команда підкреслює, що вся ця сцена працює в реальному часі на 60 fps на базовій PS5 і не потребує заготовлених симуляційних ассетів. Це дає змогу робити кілька варіантів анімації спавну з невеликими випадковими відмінностями.
Цейво!Відреагуй!
🧵

Цей допис поки що не має жодних доповнень від автора/ки.

Як Saros створювали Арджуна Девраджа: performance capture і невдалий ранковий доїзд допомогли знайти голос героя
16 трав. '26, 19:10

Як Saros створювали Арджуна Девраджа: performance capture і невдалий ранковий доїзд допомогли знайти голос героя

consoller
Sam Slater розповів про саундтрек Saros і створення музики для Каркоси
24 трав. '26, 13:01

Sam Slater розповів про саундтрек Saros і створення музики для Каркоси

consoller
Ghost of Yōtei Legends Raid: як Sucker Punch зібрала ендґейм для кооперативного режиму
16 трав. '26, 19:11

Ghost of Yōtei Legends Raid: як Sucker Punch зібрала ендґейм для кооперативного режиму

consoller
The Planet Crafter вийде на PS5 21 липня
17 черв. '26, 13:37

The Planet Crafter вийде на PS5 21 липня

consoller
Granblue Fantasy: Relink — Endless Ragnarok вийде 9 липня, демоверсія базової гри вже доступна
19 черв. '26, 12:34

Granblue Fantasy: Relink — Endless Ragnarok вийде 9 липня, демоверсія базової гри вже доступна

consoller
Assassin’s Creed Shadows отримає фінальне оновлення з режимом Domains і новою сюжетною місією
16 черв. '26, 13:49

Assassin’s Creed Shadows отримає фінальне оновлення з режимом Domains і новою сюжетною місією

consoller
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — перші враження з оновленої пригоди Лари Крофт
12 черв. '26, 16:43

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — перші враження з оновленої пригоди Лари Крофт

consoller
Summer Game Fest 2026: 11 нових PS5-ігор, які показали на Play Days
11 черв. '26, 12:36

Summer Game Fest 2026: 11 нових PS5-ігор, які показали на Play Days

consoller
Gran Turismo 7 отримує безплатне оновлення 1.70 з добіркою Le Mans Hypercar
11 черв. '26, 12:35

Gran Turismo 7 отримує безплатне оновлення 1.70 з добіркою Le Mans Hypercar

consoller
PlayStation Plus у червні: Final Fantasy XVI, Sonic X Shadow Generations, Kingdom Come: Deliverance та інші тайтли
11 черв. '26, 12:34

PlayStation Plus у червні: Final Fantasy XVI, Sonic X Shadow Generations, Kingdom Come: Deliverance та інші тайтли

consoller