Void/Breaker вийде на PS5: як руйнівні бої використовують можливості DualSense

Обкладинка допису: Void/Breaker вийде на PS5: як руйнівні бої використовують можливості DualSense
ЗмістНатисність на посилання, щоб перейти до потрібного місця
Void/Breaker — це roguelite-шутер від соло-розробника Daniel Stubbington, у якому швидке пересування поєднується з боєм, побудованим на руйнуванні оточення та глибокій системі модифікації зброї. Гру готують до релізу на PS5, і саме цю версію автор вважає найкращим способом зіграти.
Від моменту анонсу PlayStation-версії арсенал розширився: до пістолета, автомата й дробовика додали SMG та снайперську гвинтівку, яку сам Daniel називає своєю улюбленою. Усі ці типи зброї мають власний характер, а модульна система дозволяє збирати нестандартні комбінації: моди для зброї, здібностей, режимів стрільби та ближнього бою працюють разом у сітці, а деякі модулі навіть розширюють її.

DualSense, гіроскоп і відчуття кожної зброї

На PS5 розробник окремо тестує адаптивні тригери та тактильний відгук DualSense, щоб кожна зброя відчувалася по-своєму: постріл зі снайперської гвинтівки має відрізнятися від швидкої стрільби з SMG. Також розглядають гіроскопічне прицілювання для тих, хто хоче точнішого керування.
Ті самі можливості планують застосувати й для здібностей, гранат та gravity tether — механіки, пов’язаної з гравітацією. Окрему увагу приділяють ближньому бою: він уже перетворився з запасного варіанту на повноцінний стиль гри, а нові моди та балансування мають зробити його актуальним і на пізніх етапах забігу.

Спільнота, сюжет і демоверсія

Daniel Stubbington працює над грою разом зі спільнотою раннього доступу: саме гравці вплинули на повернення wallrunning, тобто бігу по стінах, який тепер став однією з ключових рис руху в Void/Breaker. Це ж підхід допоміг змінити й ближній бій, який отримав окремі моди та новий баланс.
У грі є й сюжетна основа: герой — в’язень, який намагається вирватися з циклу, створеного ворожим ШІ, і отримує допомогу від чипа, залишеного колишнім ув’язненим. Історія розвивається через зони, яких на релізі на PS5 має бути шість. Уже зараз доступна демоверсія для PS5, де можна пройти Zone 1, але без функцій DualSense — їх ще допрацьовують до повного запуску.
Цейво!Відреагуй!
🧵

Цей допис поки що не має жодних доповнень від автора/ки.

Silent Hill: Townfall вийде 24 вересня на PS5
3 черв. '26, 18:11

Silent Hill: Townfall вийде 24 вересня на PS5

consoller
BeamNG.drive цього року вийде на PS5
29 трав. '26, 11:32

BeamNG.drive цього року вийде на PS5

consoller
The Planet Crafter вийде на PS5 21 липня
17 черв. '26, 13:37

The Planet Crafter вийде на PS5 21 липня

consoller
Оновлений PSSR з’явиться в DOOM: The Dark Ages на PS5 Pro 7 липня
25 черв. '26, 18:43

Оновлений PSSR з’явиться в DOOM: The Dark Ages на PS5 Pro 7 липня

consoller
Grand Theft Auto VI вийде на PS5 19 листопада: стартує передзамовлення
25 черв. '26, 18:38

Grand Theft Auto VI вийде на PS5 19 листопада: стартує передзамовлення

consoller
Denshattack! показала першого боса — Йоші з команди Dashing Queens
25 черв. '26, 18:40

Denshattack! показала першого боса — Йоші з команди Dashing Queens

consoller
Granblue Fantasy: Relink — Endless Ragnarok вийде 9 липня, демоверсія базової гри вже доступна
19 черв. '26, 12:34

Granblue Fantasy: Relink — Endless Ragnarok вийде 9 липня, демоверсія базової гри вже доступна

consoller
Saros і Graphite: як Housemarque перебудувала VFX-рушій для нової гри
18 черв. '26, 14:04

Saros і Graphite: як Housemarque перебудувала VFX-рушій для нової гри

consoller
Assassin’s Creed Shadows отримає фінальне оновлення з режимом Domains і новою сюжетною місією
16 черв. '26, 13:49

Assassin’s Creed Shadows отримає фінальне оновлення з режимом Domains і новою сюжетною місією

consoller
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — перші враження з оновленої пригоди Лари Крофт
12 черв. '26, 16:43

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — перші враження з оновленої пригоди Лари Крофт

consoller