Spis treściKliknij link, aby przejść do wybranego miejsca
Ta treść została automatycznie przetłumaczona z ukraińskiego.
Void/Breaker — to roguelite-shooter od solowego dewelopera Daniela Stubbingtona, w którym szybkie poruszanie się łączy się z walką opartą na niszczeniu otoczenia i głębokim systemie modyfikacji broni. Gra jest przygotowywana do wydania na PS5, a tę wersję autor uważa za najlepszy sposób na grę.
Od momentu ogłoszenia wersji na PlayStation arsenał się powiększył: do pistoletu, karabinu automatycznego i strzelby dodano SMG oraz karabin snajperski, który sam Daniel nazywa swoim ulubionym. Wszystkie te typy broni mają swój charakter, a modułowy system pozwala na tworzenie niestandardowych kombinacji: mody do broni, umiejętności, trybów strzelania i walki wręcz współpracują ze sobą w siatce, a niektóre moduły nawet ją rozszerzają.
DualSense, żyroskop i odczucie każdej broni
Na PS5 deweloper osobno testuje adaptacyjne spusty i haptyczny feedback DualSense, aby każda broń odczuwała się na swój sposób: strzał z karabinu snajperskiego ma różnić się od szybkiego strzelania z SMG. Rozważane jest również celowanie żyroskopowe dla tych, którzy chcą dokładniejszej kontroli.
Te same możliwości planują zastosować również do umiejętności, granatów i gravity tether — mechaniki związanej z grawitacją. Szczególną uwagę poświęcają walce wręcz: ta już przekształciła się z zapasowej opcji w pełnoprawny styl gry, a nowe mody i balansowanie mają uczynić ją aktualną nawet na późnych etapach rozgrywki.
Społeczność, fabuła i wersja demo
Daniel Stubbington pracuje nad grą razem ze społecznością wczesnego dostępu: to właśnie gracze wpłynęli na powrót wallrunningu, czyli biegania po ścianach, które teraz stało się jedną z kluczowych cech ruchu w Void/Breaker. Ten sam sposób pomógł również zmienić walkę wręcz, która otrzymała osobne mody i nowy balans.
W grze jest również fabuła: bohater — więzień, który stara się wydostać z cyklu stworzonego przez wrogą SI, i otrzymuje pomoc od chipu, pozostawionego przez byłego więźnia. Historia rozwija się przez strefy, których przy wydaniu na PS5 ma być sześć. Już teraz dostępna jest wersja demo na PS5, w której można przejść Strefę 1, ale bez funkcji DualSense — te są jeszcze dopracowywane przed pełnym uruchomieniem.
Podoba ci się?Zareaguj
🧵
Ten post nie ma jeszcze żadnych dodatków od autora.