Cała oryginalna treść jest tworzona po ukraińsku. Nie wszystkie treści zostały jeszcze przetłumaczone. Niektóre posty mogą być dostępne tylko po ukraińsku.Dowiedz się więcej

Void/Breaker zadebiutuje na PS5: jak destrukcyjne walki wykorzystują możliwości DualSense

Okładka posta: Void/Breaker zadebiutuje na PS5: jak destrukcyjne walki wykorzystują możliwości DualSense
Spis treściKliknij link, aby przejść do wybranego miejsca
Ta treść została automatycznie przetłumaczona z ukraińskiego.
Void/Breaker — to roguelite-shooter od solowego dewelopera Daniela Stubbingtona, w którym szybkie poruszanie się łączy się z walką opartą na niszczeniu otoczenia i głębokim systemie modyfikacji broni. Gra jest przygotowywana do wydania na PS5, a tę wersję autor uważa za najlepszy sposób na grę.
Od momentu ogłoszenia wersji na PlayStation arsenał się powiększył: do pistoletu, karabinu automatycznego i strzelby dodano SMG oraz karabin snajperski, który sam Daniel nazywa swoim ulubionym. Wszystkie te typy broni mają swój charakter, a modułowy system pozwala na tworzenie niestandardowych kombinacji: mody do broni, umiejętności, trybów strzelania i walki wręcz współpracują ze sobą w siatce, a niektóre moduły nawet ją rozszerzają.

DualSense, żyroskop i odczucie każdej broni

Na PS5 deweloper osobno testuje adaptacyjne spusty i haptyczny feedback DualSense, aby każda broń odczuwała się na swój sposób: strzał z karabinu snajperskiego ma różnić się od szybkiego strzelania z SMG. Rozważane jest również celowanie żyroskopowe dla tych, którzy chcą dokładniejszej kontroli.
Te same możliwości planują zastosować również do umiejętności, granatów i gravity tether — mechaniki związanej z grawitacją. Szczególną uwagę poświęcają walce wręcz: ta już przekształciła się z zapasowej opcji w pełnoprawny styl gry, a nowe mody i balansowanie mają uczynić ją aktualną nawet na późnych etapach rozgrywki.

Społeczność, fabuła i wersja demo

Daniel Stubbington pracuje nad grą razem ze społecznością wczesnego dostępu: to właśnie gracze wpłynęli na powrót wallrunningu, czyli biegania po ścianach, które teraz stało się jedną z kluczowych cech ruchu w Void/Breaker. Ten sam sposób pomógł również zmienić walkę wręcz, która otrzymała osobne mody i nowy balans.
W grze jest również fabuła: bohater — więzień, który stara się wydostać z cyklu stworzonego przez wrogą SI, i otrzymuje pomoc od chipu, pozostawionego przez byłego więźnia. Historia rozwija się przez strefy, których przy wydaniu na PS5 ma być sześć. Już teraz dostępna jest wersja demo na PS5, w której można przejść Strefę 1, ale bez funkcji DualSense — te są jeszcze dopracowywane przed pełnym uruchomieniem.
Podoba ci się?Zareaguj
🧵

Ten post nie ma jeszcze żadnych dodatków od autora.

Silent Hill: Townfall zadebiutuje 24 września na PS5
3 cze '26 18:11

Silent Hill: Townfall zadebiutuje 24 września na PS5

BeamNG.drive w tym roku zadebiutuje na PS5
29 maj '26 11:32

BeamNG.drive w tym roku zadebiutuje na PS5

Planet Crafter zadebiutuje na PS5 21 lipca
17 cze '26 13:37

Planet Crafter zadebiutuje na PS5 21 lipca

Zaktualizowany PSSR pojawi się w DOOM: The Dark Ages na PS5 Pro 7 lipca
25 cze '26 18:43

Zaktualizowany PSSR pojawi się w DOOM: The Dark Ages na PS5 Pro 7 lipca

Grand Theft Auto VI zadebiutuje na PS5 19 listopada: rozpoczyna się przedsprzedaż
25 cze '26 18:38

Grand Theft Auto VI zadebiutuje na PS5 19 listopada: rozpoczyna się przedsprzedaż

Denshattack! pokazała pierwszego bossa — Yoshiego z zespołu Dashing Queens
25 cze '26 18:40

Denshattack! pokazała pierwszego bossa — Yoshiego z zespołu Dashing Queens

Granblue Fantasy: Relink — Endless Ragnarok zadebiutuje 9 lipca, demo wersji podstawowej gry jest już dostępne.
19 cze '26 12:34

Granblue Fantasy: Relink — Endless Ragnarok zadebiutuje 9 lipca, demo wersji podstawowej gry jest już dostępne.

Saros i Graphite: jak Housemarque przebudował silnik VFX dla nowej gry
18 cze '26 14:04

Saros i Graphite: jak Housemarque przebudował silnik VFX dla nowej gry

Assassin’s Creed Shadows otrzyma ostateczną aktualizację z trybem Domains i nową misją fabularną.
16 cze '26 13:49

Assassin’s Creed Shadows otrzyma ostateczną aktualizację z trybem Domains i nową misją fabularną.

Tomb Raider: Dziedzictwo Atlantydy — pierwsze wrażenia z odnowionej przygody Lary Croft
12 cze '26 16:43

Tomb Raider: Dziedzictwo Atlantydy — pierwsze wrażenia z odnowionej przygody Lary Croft