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Void/Breaker — ist ein Roguelite-Shooter vom Solo-Entwickler Daniel Stubbington, in dem schnelles Bewegen mit Kämpfen kombiniert wird, die auf der Zerstörung der Umgebung und einem tiefen Modifikationssystem für Waffen basieren. Das Spiel wird für die PS5 veröffentlicht, und genau diese Version hält der Autor für die beste Möglichkeit, zu spielen.
Seit der Ankündigung der PlayStation-Version hat sich das Arsenal erweitert: Neben der Pistole, dem Sturmgewehr und der Schrotflinte wurden auch eine SMG und ein Scharfschützengewehr hinzugefügt, das Daniel selbst als sein Lieblingsgewehr bezeichnet. Alle diese Waffentypen haben ihren eigenen Charakter, und das modulare System ermöglicht es, unkonventionelle Kombinationen zu erstellen: Mods für Waffen, Fähigkeiten, Feuermodi und Nahkampf arbeiten zusammen in einem Netzwerk, und einige Module erweitern es sogar.
DualSense, Gyroskop und das Gefühl jeder Waffe
Auf der PS5 testet der Entwickler separat die adaptiven Trigger und das haptische Feedback des DualSense, damit sich jede Waffe auf ihre eigene Weise anfühlt: Ein Schuss aus dem Scharfschützengewehr sollte sich von schnellem Feuern mit der SMG unterscheiden. Auch das gyroskopische Zielen wird für diejenigen in Betracht gezogen, die eine genauere Steuerung wünschen.
Die gleichen Möglichkeiten sollen auch für Fähigkeiten, Granaten und gravity tether — eine Mechanik, die mit Gravitation verbunden ist — angewendet werden. Besonderes Augenmerk wird auf den Nahkampf gelegt: Dieser hat sich bereits von einer Backup-Option zu einem vollwertigen Spielstil entwickelt, und neue Mods sowie Balancing sollen ihn auch in den späteren Phasen des Laufs relevant machen.
Community, Handlung und Demo-Version
Daniel Stubbington arbeitet an dem Spiel zusammen mit der Community des Early Access: Die Spieler haben Einfluss auf die Rückkehr des Wallrunning, also des Laufens an Wänden, das nun zu einem der Hauptmerkmale der Bewegung in Void/Breaker geworden ist. Dieser Ansatz hat auch geholfen, den Nahkampf zu verändern, der eigene Mods und ein neues Balancing erhalten hat.
Das Spiel hat auch eine narrative Grundlage: Der Held ist ein Gefangener, der versucht, aus einem Zyklus zu entkommen, der von einer feindlichen KI geschaffen wurde, und erhält Hilfe von einem Chip, der von einem ehemaligen Gefangenen hinterlassen wurde. Die Geschichte entfaltet sich über Zonen, von denen es bei der Veröffentlichung auf der PS5 sechs geben soll. Bereits jetzt ist eine Demo-Version für die PS5 verfügbar, in der man Zone 1 durchspielen kann, jedoch ohne die Funktionen des DualSense — diese werden noch für den vollständigen Start überarbeitet.
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