Cała oryginalna treść jest tworzona po ukraińsku. Nie wszystkie treści zostały jeszcze przetłumaczone. Niektóre posty mogą być dostępne tylko po ukraińsku.Dowiedz się więcej
Co to jest "Przetwarzanie shaderów Vulkan" w Steam?
"Przetwarzanie shaderów Vulkan" to funkcja Steam, która jest wykorzystywana w Steam Play/Proton - rozwiązaniu umożliwiającym uruchamianie gier stworzonych dla Windows na Linuxie.
Обробка шейдерів Vulkan
Kiedy po raz pierwszy uruchamiasz grę, Steam analizuje shadery (programy wykonujące obliczenia do renderowania grafiki 3D) gry i przekształca je do formatu, który jest zoptymalizowany do użycia z biblioteką graficznego interfejsu Vulkan. Proces ten może zająć trochę (czasami sporo, w zależności od komputera) czasu, ale jest wykonywany tylko raz dla każdej gry.
Przetwarzanie shaderów Vulkan może poprawić wydajność gier, szczególnie przy użyciu Steam Play/Proton do uruchamiania gier Windows na Linuxie, ponieważ Vulkan często oferuje lepszą wydajność na Linuxie w porównaniu do DirectX, który jest często używany w grach dla Windows.
Warto również zauważyć, że ta funkcja wymaga, aby twoja karta graficzna i sterowniki obsługiwały Vulkan.
Czy można pominąć przetwarzanie shaderów Vulkan?
Możesz pominąć ten proces przetwarzania shaderów Vulkan w Steam, ale może to wpłynąć na wydajność gier.
Ważne jest, aby zrozumieć, że shadery są kluczową częścią renderowania grafiki 3D, a ich optymalizacja może znacznie poprawić wydajność gier. Jeśli zdecydujesz się pominąć ten proces, shadery będą kompilowane "w locie" podczas gry, co może prowadzić do długiego ładowania, przerw w grze lub nawet obniżenia ogólnej wydajności, FPS itd.
Передкешування шейдерів
Jednak jeśli musisz pominąć przetwarzanie shaderów, możesz to zrobić, otwierając ustawienia Steam, przechodząc do sekcji "Pobieranie" i odznaczając opcję "Wstępne buforowanie shaderów". Zauważ, że może to obniżyć wydajność gier.
Możesz także kliknąć przycisk "Pomiń" podczas uruchamiania gry.