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"Vulkan-Shaderverarbeitung" ist eine Funktion von Steam, die insbesondere in Steam Play/Proton verwendet wird - einer Lösung, die es ermöglicht, für Windows entwickelte Videospiele unter Linux auszuführen.
Обробка шейдерів Vulkan
Wenn Sie ein Spiel zum ersten Mal starten, analysiert Steam die Shader (Programme, die Berechnungen für das Rendering von 3D-Grafik durchführen) des Spiels und konvertiert sie in ein Format, das für die Verwendung mit der Vulkan-Grafikbibliothek optimiert ist. Dieser Prozess kann etwas (manchmal auch viel, je nach Computer) Zeit in Anspruch nehmen, wird jedoch nur einmal für jedes Spiel durchgeführt.
Die Vulkan-Shaderverarbeitung kann die Leistung von Spielen verbessern, insbesondere bei der Verwendung von Steam Play/Proton zum Ausführen von Windows-Spielen unter Linux, da Vulkan oft eine bessere Leistung unter Linux bietet im Vergleich zu DirectX, das häufig in Windows-Spielen verwendet wird.
Es ist auch erwähnenswert, dass diese Funktion erfordert, dass Ihre Grafikkarte und Treiber Vulkan unterstützen.
Kann die Vulkan-Shaderverarbeitung übersprungen werden?
Sie können diesen Vulkan-Shaderverarbeitungsprozess in Steam überspringen, aber dies kann die Leistung der Spiele beeinträchtigen.
Es ist wichtig zu verstehen, dass Shader ein wesentlicher Bestandteil des Renderings von 3D-Grafik sind und ihre Optimierung die Leistung von Spielen erheblich verbessern kann. Wenn Sie sich entscheiden, diesen Prozess zu überspringen, werden die Shader "on the fly" während des Spiels kompiliert, was zu längeren Ladezeiten, Unterbrechungen im Spiel oder sogar zu einer Verringerung der Gesamtleistung führen kann, FPS usw.
Передкешування шейдерів
Wenn Sie die Shaderverarbeitung dennoch überspringen müssen, können Sie dies tun, indem Sie die Steam-Einstellungen öffnen, zum Abschnitt "Downloads" gehen und das Kontrollkästchen bei "Shader vorab cachen" deaktivieren. Beachten Sie, dass dies die Leistung der Spiele verringern kann.
Alternativ können Sie während des Spielstarts auf die Schaltfläche "Überspringen" klicken.