Геймери — це люди, які активно грають у відеоігри. Вони можуть робити це для розваги, як хобі або професійно.Слово "gamer" утворене від англійського "game" (гра) + суфікс -er, який означає "той, хто щось робить". Тобто буквально: той, хто грає в ігри. У Середньовіччі слово "gamer" вже існувало в англійській мові й означало:
"людина, яка бере участь у азартних іграх" (gambling).
У 20 столітті з розвитком настільних ігор (типу Dungeons & Dragons) термін "gamer" почали використовувати для фанатів таких ігор.З 1980-х років значення змістилось і почало асоціюватися передусім із відеоіграми — тоді ж воно набуло сучасного сенсу.
Умовно можна поділити всіх геймерів на декілька категорій, згідно з часом проведення у грі і кінцевою метою.
Казуальні (casual) геймери
Грають час від часу, здебільшого для відпочинку.
Часто обирають мобільні або прості ігри.
Хардкорні (hardcore) геймери
Грають регулярно й інтенсивно.
Орієнтуються на складні ігри, проходження, PvP-баталії (гравець проти гравця).
Кіберспортсмени
Професійні гравці, які беруть участь у змаганнях з великими призовими фондами.
Грають у командних дисциплінах: CS2, Dota 2, League of Legends тощо.
Стримери / контент-мейкери
Транслюють свою гру онлайн (наприклад, на Twitch, YouTube).
Геймінг для них — робота і форма взаємодії з аудиторією.
З першою категорією, здається, все зрозуміло. Це звичайні люди, які грають в ігри для власного задоволення. Геймінг для них просте і зрозуміле проведення часу, як то читання книжок чи перегляд улюбленого серіалу. Вони не женуться за перемогою, не прагнуть відточити специфічні ігрові навички — просто роблять це "just for fun".
Переходимо до другої категорії. Це все ще не професійні гравці, але часу на відео-ігри вони витрачають значно більше, ніж казуальні геймери. Тут вже захоплення можна прирівняти до хобі. Люди цікавляться всім, що відбувається у світі розробки відео-ігор, читають тематичні новини, відвідують форуми, для себе обирають вже більш складні ігри, витрачають гроші на потрібну техніку (комп'ютери, монітори, консолі тощо). Головна відмінність відмінність від наступних категорій полягає в тому, що вони ніяк не монетизують свою гру.
Тепер про кіберспортсменів.
Кіберспорт — це організовані змагання з відеоігор, де професійні гравці (так звані кіберспортсмени) змагаються за призи, титули та визнання. Термін "кіберспорт" (від англ. cyber — "цифровий" і sport — "спорт") почав активно використовуватися наприкінці 1990-х — початку 2000-х років, коли зростала популярність інтернет-ігор та організованих турнірів.
1990-ті роки: З'являються перші великі турніри, такі як World Cyber Games (WCG) та Electronic Sports World Cup (ESWC), що започатковують міжнародні змагання з відеоігор.
2000-ті роки: Розвиток інтернету та онлайн-ігор сприяє формуванню професійних команд і ліг.
2010-ті роки: Кіберспорт стає масовим явищем, з'являються великі турніри з призовими фондами в мільйони доларів, такі як The International з Dota 2.
Найбільші міжнародні турніри
The International (Dota 2): Один з найбільших турнірів у світі з призовим фондом, що перевищує $40 млн.
League of Legends World Championship: Щорічний турнір з популярної гри League of Legends, з величезною аудиторією та високими призами.
CS:GO Major Championships: Турніри з Counter-Strike: Global Offensive, що проводяться кілька разів на рік з великими призовими фондами.
Україна у кіберспорті:
Україна має багатий досвід у кіберспорті, зокрема завдяки команді Natus Vincere (Na'Vi). Вони є гордістю нашої країни. Організація активно підтримує молодих талантів, проводить тренувальні бази та сприяє розвитку кіберспортивної інфраструктури в Україні. Їхні успіхи надихають нове покоління геймерів та підвищують престиж України на міжнародній арені.
Natus Vincere (Na'Vi) — одна з найвідоміших та найуспішніших кіберспортивних організацій у світі, заснована в Києві в грудні 2009 року. Її назва латинською мовою означає «народжені, щоб перемагати». З того часу Na'Vi здобули численні титули в різних дисциплінах, зокрема в Dota 2 та Counter-Strike.
Dota 2: У 2011 році Na'Vi здобули перемогу на The International, першому великому турнірі з Dota 2, що принесло їм $1 мільйон призових.
Counter-Strike: Команда виграла PGL Major Stockholm 2021, ставши першою командою, яка виграла цей турнір після двох років перерви. Також вони виграли Intel Grand Slam, отримавши $1 мільйон за перемогу в чотирьох турнірах від ESL та IEM протягом одного сезону.
2024 рік: Na'Vi продовжили свої успіхи, вигравши Intel Extreme Masters Rio 2024 та ESL Pro League Season 20, а також ставши першою командою у рейтингу HLTV.org на 18 тижнів.
У 2010 році в Київі відкрився легендарний комп'ютерний клуб — Київ Кіберспорт Арена. На момент відкриття він був найбільшим у країні, займаючи площу 1500 м².Протягом своєї діяльності «Київ Кіберспорт Арена» стала майданчиком для численних міжнародних турнірів, зокрема:
IEM European Finals по CS 1.6
**Перший майнор по Dota 2 від Valve після TI7
PUBG StarSeries i-League та WCS Spring & Summer
Чемпіонати з Dota 2 та CS:GO
У лютому 2021 року клуб офіційно закрився для ремонту та оновлення. Однак, з огляду на пандемію COVID-19, відновлення роботи затягнулося, і наразі невідомо, коли та в якому форматі арена відновить свою діяльність.
Ще треба згадати про одного крупного гравця в цій галузі — StarLadder, українську компанію, засновану в 2012 році, яка спеціалізується на організації кіберспортивних турнірів. Вона здобула міжнародне визнання завдяки проведенню великих подій у таких дисциплінах, як Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Dota 2, PUBG та інших .
StarLadder StarSeries — одна з найвідоміших серій турнірів, що проводяться з 2012 року. Ці змагання охоплюють різні дисципліни, зокрема CS:GO та Dota 2, і привертають увагу гравців та фанатів з усього світу.
CS:GO Major у Берліні (2019) — StarLadder організувала один з найбільших турнірів у світі з CS:GO, що відбувся в Берліні в 2019 році. Ця подія стала важливою віхою в історії компанії та підвищила її репутацію на міжнародній арені.
Співпраця з NODWIN Gaming — У січні 2025 року StarLadder була придбана індійською компанією NODWIN Gaming за $5,5 млн. Ця угода дозволяє об'єднати досвід StarLadder у проведенні топових кіберспортивних заходів з баченням розвитку NODWIN Gaming .
Фестивалі в Дубаї — StarLadder співпрацює з EMG для організації щорічних кіберспортивних фестивалів у Дубаї з 2023 по 2025 рік. Ці події сприяють розвитку кіберспорту на Близькому Сході та залучають найкращі команди з усього світу.
Плани на 2025 рік — Попри зміну розкладу CS2 Major, StarLadder планує провести 20-й сезон StarSeries у вересні 2025 року. Це свідчить про прагнення компанії продовжувати організовувати великі турніри навіть у умовах змінюваного графіка міжнародних змагань.
Переходимо до останньої категорії — стримери-геймери. Це такі гравці, які в прямому ефірі транслюють свій ігровий процес через платформи на кшталт Twitch, YouTube, Kick, Facebook Gaming тощо. Вони не лише грають, а й взаємодіють з глядачами, коментують події в грі, розважають аудиторію — фактично поєднують геймінг, ведення шоу та блогінг.Стример запускає трансляцію зі свого ПК або консолі. Глядачі у реальному часі можуть дивитися стрим та спілкуються з автором у чаті. Часто стример ще на цьому і заробляє, використовуючи донатинг — глядачі можуть надсилати гроші, які з'являються на екрані під час трансляції. Давайте поговоримо трошки більше саме про монетизацію стримів. Далі наведу найпопулярніші види заробітку:
1. Донати — глядачі надсилають кошти стримеру під час трансляції. Найпряміший спосіб підтримки. Глядач добровільно надсилає гроші під час стриму.
Платформи: Donatello, DonatePay, Streamlabs, Patreon, Buy Me a Coffee.
Пожертви часто супроводжуються повідомленням на екрані й голосовим озвученням — це мотивує донатити заради реакції стримера.
Деякі стримери додають: “донат — запускає музику/ефект/жарт/зміну гри”.
2. Підписки (сабки). На платформах, як-от Twitch чи YouTube, глядачі можуть оформити платну підписку, щоб:
отримати значок "саба" в чаті,
користуватися унікальними емодзі,
отримати доступ до закритих стримів або чатів.
Twitch: сабка коштує від $4.99, стример отримує ~50% (або більше, якщо партнер).
YouTube: спонсорство (membership) — теж від ~$5.
3. Реклама — пряма або через партнерські програми.
Прерол — короткий рекламний ролик перед стримом.
Рекламна інтеграція — стример прямо в ефірі просуває бренд, гру, сервіс (наприклад, VPN, енергетик, онлайн-магазин).
Банер на екрані — логотип партнера.
Прибуток залежить від:
кількості глядачів (від 1 тис. глядачів і вище — вже цікаво для бренду),
тематики стріма (ігри, lifestyle, tech тощо),
активності аудиторії.
4. Спонсорство — компанії платять за розміщення свого логотипа або реклами.
Бренди укладають довгострокові контракти з популярними стрімерами.
Це може бути бренд одягу, девайсів, енергетиків, периферії тощо.
Наприклад:
Logitech, Razer — надають техніку та фінансування.